أنت في قسم : بطاقة الفيديو
![]()
أداء بطاقة الفيديو
نستطيع قياس أداء بطاقة الفيديو باستعمال برمجيات خاصة بذلك ، ويؤثر أداء البطاقة كثيراً عندما يتم استخدامها في التطبيقات الشرهة لقوة المعالجة مثل الألعاب الثلاثية الأبعاد وكذلك الرسم ثلاثي الأبعاد .
إن الرسوم المتحركة أو الفيديو ما هي إلا مجموعة من الصور التي تعرض بسرعة واحدة وراء الأخرى حتى ليبدو للعين المجردة أنها صورة واحدة متحركة ، وتسمى كل صورة هنا بالإطار ، وهذا هو مبدأ عمل الفيديو والتلفاز وكذلك عرض الفيديو في الحاسب ، ومعدل عرض الإطارات المثالي هو 30 إطاراً في الثانية الواحدة ( fps ) وما زاد عن ذلك ليس له فائدة حيث أن عين الإنسان لا تستطيع تمييز أكثر من ذلك ، ويعتبر معدل العرض 25 fps مقبولاً إلى حد ما ولكن أن يصل المعدل إلى أقل من 21 إطار في الثانية فهذا لا يعتبر مقبولاً .
ونتيجة لاختلاف قوة المعالجات الرسومية للبطاقات المختلفة فإن البطاقات المختلفة تستطيع تشغيل اللعبة نفسها بجودة و بمعدل إطارات مختلف ( معدل الإطارات هو عدد الإطارات التي يستطيع المعالج الرسومي عرضها في الثانية الواحدة )
متعددة هي العوامل المؤثرة على سرعة البطاقة ونستعرضها فيما يلي:

والحقيقة أن سرعة بطاقة الفيديو تتحدد بأقل الخطوات السابقة سرعة ، فلا فائدة من معالج رسومي قوي إذا كان شق التوسعة بطئ وهكذا ، فالعملية مثل السلسلة التي تتحمل الشد بحسب أضعف نقطة فيها .
لدينا في الأسواق
عدد كبير من البطاقات الرسومية
التي تختلف عن بعضها كثيراً ،
لذا كان لا بد من كل مصنع ينتج
بطاقة رسومية أن يكتب لها برنامج
قيادة لكي تعمل على نظام التشغيل
بكفائة عالية وبدون مشاكل ، لذا
فإن أي بطاقة فيديو تشتريها لابد
أن يأتي معها برنامج القيادة
الخاص بها ، ولاتنسى أن برنامج
القيادة يختص بنظام تشغيل معين ،
أي أن أي بطاقة لا يتوفر لها سوى
برامج قيادة تعمل على أنظمة
تشغيل محددة فقط وعليك التأكد
عند شراء - ليس فقط بطاقة فيديو -
أي نوع من العتاد أنه يعمل على
نظام التشغيل الذي تستخدمه (مثلاً
وندوز 98 ) ، وإن أهم مكونات
الحاسب تطلباً لبرنامج تشغيل
جديد ومحدث هي بطاقة الفيديو ،
إذا لم تجد برنامج تشغيل للطابعة
مثلاً فيمكنك تجربة برنامج
لطابعة شبيهة مثلاً ، ويمكنك فعل
ذلك في بطاقات الفيديو ( في كثير
من الأحيان بطاقات الفيديو ذات
المسرعات الرسومية المتماثلة
يمكن أن تشغل بنفس برامج القيادة
) ولكن الخسارة في سرعة الأداء
كبيرة ، ويمكن تمثيل دور برنامج
القيادة بالرسم التالي:فالبرنامج ( مثل لعبة أو برنامج رسم مثلاً ) تقوم بإصدار الأوامر لإجراءات واجهة البرمجة API - وهي عبارة عن "طبقة" برمجية تسمح بتفاهم البرنامج مع نظام التشغيل مهما كان نوع بطاقة الفيديو المستخدمة- ويقوم نظام التشغيل بإصدار الأوامر لبرنامج القيادة الذي يقوم بالتفاهم مع بطاقة الفيديو لتخرج العمل المطلوب على الشاشة .